Plansza na stole - zabawa bez ekranów.

Gry planszowe

Gry planszowe swoją historią sięgają aż do czasów Mezopotamii. To właśnie na jej terenie została znaleziona jedna z najstarszych gier na świecie. Nie miała ona tak skomplikowanych zasad jakie niektóre planszówki mają w dzisziejszych czasach - polegała ona na przesuwaniu pionków za pomocą kości. Z tego wynika że one również zostały wymyślone ponad 5000 lat temu. Gry planszowe były popularne również w egipcie, gdzie szczególnie popularny był Senet. Ludzie grający w Seneta często utrwalani byli w rysunkach, lecz nie wiadomo jakie są dokładne zasady gry. Tryktrak, czyli jedna z najpopularniejszych tradycyjnych gier planszowych, również miał swoje początki w czasach starożytnych. Wtedy była to bardzo emocjonująca gra, podczas której zakładano się o wysokie stawki. Z tego powodu została ona zakazana w wielu regionach. Wtedy w gry planszowe grali głównie dorośli, ale nie zabrakło gier powstałych z myślą o dzieciach. Jedną z nich było Hop-Scotch, w Polsce znana jako gra w klasy. Prawdopodobnie powstała ona w Rzymie, w okolicach 500 roku p.n.e. Z czasem zasady nowych gier się rozszerzały i komplikowały. Teraz powstaje wiele gier dla dzieci, ale i tak grają głównie dorośli powyżej 25 lat.

Karak

Zdjęcie gry Karak

W grze Karak bohaterowie udają się do pozostałości zamku Karak. Zwyciężcą zostaje osoba, która po pokonaniu smoka, najpotężniejszego przeciwnika, będzie posiadać najwięcej skarbów. Na początku każdy gracz losuje swoją postać - każda ma dwie unikalne umiejętności. Rozgrywka odbywa się w turach, a mapa składa się z kwadratowych kafli, które gracze sami muszą odkrywać. Zaczynamy na polu, z którego można pojść w każdą z czterech stron. Jest to też pole leczące więc w wypadku gdy zakończymy na nim swoją turę, to przywracamy nasze brakujące punkty wytrzymałości. Tura składa się z kilku możliwych ruchów - możemy wykonać ich 4 w ciągu tury. Pierwszym jest udanie się na nieodkryty kawałem mapy. Wtedy bierzemy jeden z kafli ze stosu przegotowanego na początku gry. Musi do niego prowadzić bezpośrednia ścieżka, zarówno z kafla, z którego schodzimy, jak i na kafel, na który wchodzimy. Jeśli jest to komnata, to musimy wyciągnąć planszę z worka dostępnych obiektów. Może być to skrzynia, której otwarcie zakończy naszą turę i da 1 skarb, ale musimy użyć klucza, ale może to być też przeciwik. Drugą możliwą opcją jest poruszenie się na odkryty kawałek mapy. Niezależnie od tego czy wchodzimy na nowy czy wcześniej ujawniony kafel, a na nim znajduje się potwór, to musimy z nim rozpocząć walkę. Rzycamy kośćmi - wynik to podstawa naszego ataku. Do tego dodajemy wartość z zebranych przez nas broni i możemy użyć zaklęć. Jeśli nasza siła jest wyższa niż siła potwora to zbieramy po nim łup i kończymy turę. Jeśli siły są równe to cofamy się na kafel, z którego przyszliśmy i kończymy swoją turę. Jeśli siła potwora jest większa od naszej to cofamy się, odejmujemy jeden punkt wytrzymałości i kończymy turę. Jeśli stracimy wszystkie pięć to pomijamy jedną turę, aby przywrócić jeden punkt wytrzymałości. Gra się toczy dopóki któryś z graczy nie wyciągnie smoka, a ten zostanie pokonany. Wówczas liczymy zebrane przez każdego gracza skarby, z uwagą że skarb za pokonanie smoka jest warty 1,5. Wygrywa gracz który zebrał najwięcej skarbów.

Terraformacja Marsa

Zdjęcie gry Terraformacja marsa

W tej grze każdy gracz przejmuje kontrolę nad korporacją, z których każda ma dodatkowe efekty. W tym świecie Ziemia jest przeludniona i ludzkość rozpoczyna ekspansję na cały układ słoneczny, zaczynając od Marsa. Gra rozgrywa się w pokoleniach, czyli turach. Gracze zdobywają punkty z różnych źródeł. Punkty są liczone na Współczynniku Terraformacji, który określa też ilość zyskiwanych SuperKredytów, czyli waluty, co pokolenie. Gracze umieszczają na planszy miasta, lasy i oceany, aby sterraformować marsa. W grze dostępne jest kilka zasobów - węgiel i stal, tytan, roślinność, energia, ciepło i SuperKredyty. Wegla i stali używamy do zagrywania kart z symbolem bydynku, tytanu do zagrywania kart z symbolem kosmosu, roślinności do umieszczania na planszy lasów, energia jest zamieniana co pokolenie w ciepło, którego używa się do zwiększenia temperatury. SuperKredyty używane są do zagrywania kart i kupowania większości rzeczy. Aby przespieszyć terraformację, gracze korzystają z pomocy kart. Mogą one dawać punkty na koniec gry, zwiększyć temeraturę lub poziom tlenu na Marsie lub zbudować specjalny obiekt, ignorując ograniczenia dotyczące ich budowy. Gra się kończy gdy temperatura będzie wynosić 8oC, poziom tlenu 14%, a na planszy będą wszystkie 9 płytek oceanów. Dodatkowe punkty gracze zdobywają poprzez zagrywanie kart, wykupywanie tytułów, wygrywając konursy lub budowę miast na Marsie. Na planszy możemy umieszczać lasy, zwiększając przy tym poziom tlenu, miasta, dające dodatkowe punkty za każdy sąsiadujący las oraz oceany, przybliżając grę ku zakończeniu. Do gry dostępne jest mnóstwo dodatków zmieniających grę w różnym stopniu.